TechCrunch’ın haberine göre, Microsoft’un sahibi olduğu profesyonel ağ platformu LinkedIn, sunduğu hizmetleri oyunlarla çeşitlendirmeye hazırlanıyor. Bu hamle, şu anda bir milyardan fazla kullanıcıya sahip olan platformda kullanıcı etkileşimini artırmayı amaçlıyor. Şirket, viral Wordle benzeri bulmaca tabanlı oyunların yer alacağı yeni bir deneyim geliştiriyor. İlk oyun başlıkları arasında Queens, Inference ve Crossclimb yer alacak. Bir LinkedIn sözcüsü gelişmeyi doğruladı ancak bir lansman tarihi vermedi. LinkedIn’in oyun girişiminin, oyuncu puanlarının iş yerlerine göre düzenlenmesini içeren benzersiz bir özellik barındırması bekleniyor. Bu, şirketlerin potansiyel olarak çalışanlarının toplu puanlarına göre sıralanabileceği anlamına geliyor. Bilgi, LinkedIn’in oyun gelişimini takip eden uygulama araştırmacısı Nima Owji tarafından ortaya çıkarıldı. Ancak bir LinkedIn sözcüsü projenin bu yönü hakkında yorum yapmadı ve sadece “biraz eğlencenin kilidini açmayı” ve “ilişkileri derinleştirmeyi” hedeflediklerini belirtti. Microsoft’a ait olmasına rağmen, ana şirketin LinkedIn’in oyun projesine dahil olup olmadığı belirsizliğini koruyor. LinkedIn sözcüsü de bu konuda yorum yapmayı reddetti. Microsoft’un; Xbox, Activision Blizzard ve ZeniMax’i içeren oyun işinin, geçtiğimiz çeyrekte 7,1 milyar dolar kazanarak ilk kez Windows gelirlerini aşması ise dikkat çeken bir gelişme oldu.
Bununla birlikte, bu başarılı oyun bölümünün LinkedIn’in yeni girişimindeki potansiyel etkisi veya katılımı doğrulanmadı. Oyunların, oyun dışı platformlara entegre edilmesi, kullanıcı etkileşimini artırmak için yaygın bir stratejidir. Özellikle bulmaca tabanlı gündelik oyunların mobil kullanıcılar arasında popüler olduğu kanıtlanmıştır. Örneğin New York Times, 2022 yılında viral oyun Wordle’ı satın aldı ve milyonlarca kişinin bu oyunu oynamaya devam ettiğini bildirdi. Ancak tüm oyun girişimleri başarılı olamadı. Facebook, azalan kullanım nedeniyle 2022 yılında bağımsız oyun uygulamasını kapattı ve o zamandan beri odağını karma gerçeklik deneyimlerine kaydırdı. LinkedIn, kullanıcı etkileşimini ve alaka düzeyini artırmak için yeni özellikler sunma konusunda bir geçmişe sahiptir. Platform daha önce çevrimiçi eğitim, mesleki gelişim, yayıncılık ve haber operasyonlarına girmiştir. Ayrıca daha fazla video aracını bünyesine kattı ve çekiciliğini artırmak için içerik oluşturuculara ve influencer’lara başvurdu. Oyunların kullanıma sunulması, LinkedIn’in popüler araçları iş dünyasına odaklanarak hedef kitlesine uyarlama ve tekliflerini daha da çeşitlendirme çabalarının en sonuncusu.