Yayıncı Take-Two Interactive’e göre Grand Theft Auto 6, 2025 sonbaharında piyasaya sürülecek. Bu çıkış tarihi belirsiz de olsa, Take-Two Interactive’in daha önce Grand Theft Auto 6’yı 2025 takvim yılı içinde gösterdiğinde paylaştığı tarihin daraltılması anlamına geliyor. Sonbahar 2025 çıkış aralığı, merakla beklenen oyunu tatillerden hemen önceye yerleştirdiği için mantıklı. Take-Two Interactive en son kazanç raporunda, “Rockstar Games’in benzersiz bir eğlence deneyimi sunacağından son derece eminiz ve oyunun ticari etkisine ilişkin beklentilerimiz artmaya devam ediyor” dedi. “İleriye baktığımızda, şirketimizin yeni başarı seviyelerine ulaşmaya hazır olduğuna inanıyoruz ve mâli 2025, 2026 ve 2027 için net rezervasyonlarda ardışık büyüme sağlamayı bekliyoruz.” ifadelerini kullandı. Elbette, her zaman bir gecikme ihtimali vardır. Rockstar Games, ciddi bir cila seviyesi sağlamak için oyunlarını geciktirmekle ünlüdür; Red Dead Redemption 2 halka açık olarak üç kez ertelenirken, Grand Theft Auto 5, 2013’te büyük bir gecikme yaşadı. Take-Two Interactive’in mâli raporunun bir parçası olarak çıkış penceresini kamuya açık bir şekilde daraltmaya istekli olması, Rockstar’ın bu tarihi karşılama yeteneğine olan güvenini gösterebilir.
Grand Theft Auto 6, tanıtım fragmanının internete sızmasının ardından beklenenden bir gün önce, 4 Aralık’ta resmi olarak açıklandı. Oyun, 2002’de Grand Theft Auto: Vice City ve 2006’da Grand Theft Auto: Vice City Stories oyunlarının merkezini oluşturan Vice City’de, Grand Theft Auto’nun Miami’sinde geçiyor. Bu oyunlar 1980’lerde geçiyordu, ancak Rockstar Games Grand Theft Auto 6’yı günümüzde, Bonnie ve Clyde benzeri bir ikili olan Jason ve Lucia’yı merkeze alarak hazırladı; Lucia serinin ilk oynanabilir kadın kahramanı ünvanını aldı. Take-Two Interactive’in son mâli çeyrekte 5 milyon kopya sattığını bildirmesiyle, Grand Theft Auto 5 de hala popülerliğini koruyor ve piyasaya sürüldüğünden bu yana toplam 200 milyon adet oyun satıldı. Take-Two Interactive ayrıca 2025 mâli yılında 5,55 milyar ila 5,65 milyar dolar net ciroya ulaşmayı beklediğini bildirdi. Dosyalama öncesinde, Nisan ayında Take-Two Interactive personelinin %5’ini ya da yaklaşık 600 işçiyi işten çıkardı. İşten çıkarmalara rağmen Take-Two Interactive, personel sayısını artırdığını da açıkladı. Take-Two Interactive başkanı Karl Slatoff, kazanç konferans görüşmesi sırasında yaptığı açıklamada, hiçbiri “temel franchise” olmayan birkaç projeyi de iptal ettiklerini ancak 2027 mâli yılı boyunca hala 40 adet oyunlarının olduğunu söyledi.