Xbox, artık PC’de de kullanılabilen “Kendi Oyununu Yayınla” özelliğinin genişletilmesiyle oyun erişilebilirliğinin sınırlarını zorlamaya devam ediyor. Bu hamle, kullanıcıların sahip oldukları desteklenen oyunları yerel kurulum gerektirmeden doğrudan buluttan yayınlamasına olanak tanıyor. Bu, Xbox yazılımını cihazdan bağımsız hale getirme stratejisinde önemli bir adımdır ve oyuncuların uzun indirme süreleri olmadan neredeyse tüm mevcut cihazlarda oyun oynamasına olanak tanır.
Genişleyen Cihaz Ekosistemi
PC’ye genişletme, 2025 yılının başlarında çeşitli platformlarda bu özelliğin başarılı bir şekilde piyasaya sürülmesinin ardından gerçekleşti. Xbox konsolları, çeşitli akıllı TV’ler, tarayıcı tabanlı cihazlar (cep telefonları dahil) ve Meta Quest kulaklıklar halihazırda desteklenmektedir. Bu geniş uyumluluk, rekabetçi oyun dünyasında Microsoft’un donanım satışlarından çok Game Pass aboneliklerine öncelik verme taahhüdünü vurgulamaktadır. Birden fazla cihazdan anında erişim kolaylığı, aboneleri çekmek ve elde tutmak adına önemli bir fark yaratmaktadır.
Büyüyen Akışa Uygun Oyun Kütüphanesi
Microsoft, şu anda 250’den fazla oyunun akışa uygun olduğunu ve daha fazlasının kademeli olarak ekleneceğini doğruladı. Etkileyici liste, Baldur’s Gate 3, Star Wars Outlaws, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Balatro ve çok sayıda Assassin’s Creed oyunu gibi yüksek profilli oyunları içeriyor. Bu oyunların çoğu PC’de yerel olarak mevcut olsa da, akış seçeneği yerel depolama alanını boşaltma ve indirme sürelerini ortadan kaldırma gibi belirgin avantajlar sunarak oyun deneyimini daha akıcı hale getiriyor.
Erişim İçin Temel Gereksinimler
Bu yenilikçi özelliği kullanmak için birkaç ön koşul mevcut. Kullanıcılar, ücretsiz olarak katılabileceğiniz Xbox Insider programına kayıtlı olmalıdır. Ayrıca, aylık 20 ABD doları olan Game Pass Ultimate aboneliği zorunludur. Oyunların yalnızca dijital kopyalarının akışa alınabileceğini, fiziksel kopyaların desteklenmediğini de unutmamak önemlidir. Hizmet şu anda yalnızca Xbox Cloud Gaming’in faaliyet gösterdiği 28 ülkede kullanılabilir. Bu gereksinimler, Microsoft’un mevcut bulut altyapısını kullanarak kontrollü ve optimize edilmiş bir akış deneyimi sağlar.


