Kotaku’nun haberine göre, Danimarka’da altı araştırmacıdan oluşan bir ekip, klasik Süper Mario oyunlarına dayanan sonsuz yan kaydırma seviye düzenleri oluşturabilen ‘MarioGPT’ adlı bir yapay zeka aracı üretti. Kopenhag Üniversitesi’nde projede çalışan bir yapay zeka araştırmacısına göre, araç “çok sayıda boru, çok sayıda düşman, küçük bloklar, düşük yükseklik” gibi metin istemlerini gerçek bir Süper Mario oyunuyla neredeyse aynı görünen seviyelere dönüştürmek için “ince ayarlı bir GPT2 modeli” kullanıyor. Araştırmacı Sebastian Risi, aracın her zaman komutlara dayalı seviyeler üretmeyi başaramadığını, ancak çoğunlukla “iyi çalıştığını” tweetledi. Araç, Shyam Sudhakaran liderliğindeki araştırmacıların OpenAI’ın GPT-2’sini Süper Mario ve Süper Mario 2’deki tüm orijinal seviyelerle beslemesinin ardından oluşturuldu.
Sekiz sayfalık bir PDF’de MarioGPT’nin yapımcıları, aracı şimdiye kadar yapılmış “ilk metinden seviyeye” olarak tanımlıyor ve araştırmacılar, aracın gayesinin “giderek çeşitlenen bir içerik yelpazesinin açık uçlu üretimini” mümkün kılmak ve kadranı oyun yapmanın yerleşik yollarından uzaklaştırmak olduğunu söylüyor. Kotaku’nun belirttiği gibi, Python kullanıcıları MarioGPT’yi GitHub üzerinden ücretsiz olarak inceleyebilirler. Bu arada, yapay zeka oyunlarıyla ilgili diğer haberlerde Microsoft, Minecraft’ta oyuncuların oyuna ne yapacağını söylemesine izin vermek için yapay zeka denemeleri yapıyor. Yapay zekanın dahili bir demosunda, oyuncular oyuna bir kale ya da şato gibi bir şey inşa etmesini söyleyebiliyor, nasıl görünmesini istediklerini tarif edebiliyor ve oyunun talimatlarını takip etmesini izleyebiliyorlardı. Ancak yapay zeka teknolojisinin Minecraft’ın herkese açık sürümlerinde kullanılmasına yönelik acil bir plan olmadığı bildiriliyor.
