Tekken 8’in geliştiricileri yaklaşan oyunun erişilebilirliğini renk körü seçenekleriyle artırıyor, ancak bazı uzmanlar ve kullanıcılar bazı ayarların yarardan çok zarar getirebileceğini söylüyor. Özellikle yatay ve dikey siyah ve beyaz çizgileri gösteren bir filtre baş ağrısı ve baş dönmesine neden oluyor gibi görünüyor ve hatta kötü şöhretli Pokemon bölümüyle aynı şekilde oyuncuları hastaneye kaldırabilir veya daha kötüsü dedi oyun erişilebilirliği uzmanı Ian Hamilton X. Çeşitli filtreler, “neden kimse Tekken 8’in renk körü erişilebilirliği hakkında konuşmuyor” diyen bir X kullanıcısı tarafından gönderildi. Gönderdiği başlıkta kırmızı, yeşil ve mavi körlüğü için her biri adına farklı güç ayarlarına sahip birden fazla filtre gösteriliyor. Bununla birlikte bir filtre seti, var olan karakterleri farklı beyaz veya siyah arka planlarla dikey ve yatay çizgiler olarak da gösteriyor. EA’in erişilebilirlikten sorumlu kıdemli GM’si James Berg, “Erişilebilirlik dostları, lütfen Tekken karakterlerini ‘çizgili çizgiler’ olarak gösteren tweet’i doğrudan paylaşmayı bırakın. Videonun otomatik oynatılması insanlara migren ağrısı yaşatıyor. Paralel çizgilerin tahmin edilemeyecek şekilde hareket etmesi ve ekranın büyük bir bölümünü kaplaması nedeniyle daha da kötü olmasını bekliyorum. Ekranda hareket eden çizgi desenleri, görünmez bir flaş gibi yüksek frekanslı yanıp sönen bitişik bir alan oluşturuyor” dedi.
Bu durum, X’teki bazı kullanıcılar tarafından da doğrulandı ve bir kullanıcı, “filtrenin yanlışlıkla gördüğüm 2-3 saniyelik bir klibi yüzünden anında başım döndü” dedi. Bu arada Xbox Game Studios erişilebilirlik lideri Tara Wake Voelker, Tekken 8 ekibine EA’in ışığa duyarlı epilepsi güvenlik test aracını kullanmalarını önerdi. Tekken’in yönetmeni Katsuhiro Harada tepkilere yanıt vererek “çok az da olsa birkaç kişi, ya denediğimiz erişilebilirlik seçeneklerini yanlış anladı ya da demo oyununda gerçekten denemeden sadece videoyu gördü” dedi. “Oyunda renk körlüğü olan oyuncular için tek bir desen değil, birden fazla renk görme seçeneği bulunduğunu ve oldukça geniş bir ayar aralığı olduğunu” da sözlerine ekledi. Ayrıca bu özelliğin birçok demo oyun katılımcısından olumlu geri dönüşler aldığını da belirtti. Berg, “Buradaki amaç, Tekken’in daha erişilebilir hale geldiğini görmek. Ve bu harika bir şey. Lütfen, Ian ve Tara’nın yazılarındaki tavsiyeleri dikkate alın. Hepimiz bunun başarılı olduğunu görmek istiyoruz.” dedi. Harada ve Tekken 8 ekibinin bunu yapmak için hâlâ zamanı var, zira oyun 26 Ocak’ta çıkacak.