1. Ana Sayfa
  2. Oyun
  3. Overwatch 2, altı oyunculu takımlara dönüşü test edebilir

Overwatch 2, altı oyunculu takımlara dönüşü test edebilir

featured

Bu İçeriği Paylaş

ya da bağlantıyı kopyala

Blizzard, birçok Overwatch 2 hayranının hoşuna gidecek bir güncelleme yaptı. Yayıncı, oyunun şu anda sahip olduğu rol kilitli 5’e 5 formatının ötesinde bir dizi takım kompozisyonu denemeyi planlıyor. Buna orijinal Overwatch’taki altı oyunculu takımların yeniden canlandırılması da dahil. Overwatch 2 oyun direktörü Aaron Keller bir blog yazısında “Topluluk bir ya da iki kez bir test önerdi” diye yazdı. “Neden sonuçları ölçmek için oyuna 6’ya 6’nın çeşitli biçimlerini koymuyoruz? Biz de aynı fikirdeyiz ve geri bildirimlerinize dayanarak, sonuçları ölçmek için oyunda 6’ya 6’nın farklı biçimlerini nasıl test edebileceğimizi araştırıyoruz.” dedi. Keller, ekibin 6’ya 6 bir deneme yapmasının biraz zaman alabileceğini belirtmekte gecikmedi. Overwatch 2 sıfırdan beş oyunculu takımlar için tasarlandı, kahraman dengelemeleri ve harita tasarımları (ve yeniden tasarımlar) her iki tarafta da bir adet tank daha az olması nedeniyle düşen hasar azaltımını dikkate aldı. Görsel yükseltmeler, teknik açıdan daha zorlu kahraman kitleri ve duvarların arkasından müttefiklerin ana hatlarını görebilme gibi özellikler Overwatch 2’nin performansını etkilediğinden, burada da teknik hususlar söz konusu. Bu nedenle, 10 oyunculu lobilerden 12 oyunculu lobilere geçiş, özellikle eski veya daha az güçlü sistemlerde performans üzerinde olumsuz bir etkiye sahip olabilir. Keller, “Overwatch, hızlı tempolu bir oyun ve tüm platformlarımızda sorunsuz çalışan bir oyunu sürdürmek oyuncu deneyimi için önemli,” diye yazdı. “Sınırlı süreli bir test daha erken gelebilirken, ekip hala oyun genelinde performansı kalıcı olarak artırmanın tam olarak ne kadar süreceğini araştırıyor. Bu, büyük olasılıkla gerçekleştirilmesi en az birkaç sezon sürecek büyük bir çaba olacaktır.” ifadelerini kullandı. 6’ya 6 testlerinin başarılı olması ve formatın uzun vadede bir şekilde devam etmesi halinde daha uzun kuyruk süreleri olasılığı da bir endişe kaynağı.

Bunları okudun mu?
YouTube-980980-3423432434-867876866
YouTube, bir Apple Vision Pro uygulaması çıkarmayı planlıyor
Nasa-4467897897898978
NASA, 2023 yılının kayıtlara geçen en sıcak yıl olduğunu doğruladı
Google-AI-555590999
Google’ın Pixel 9 modeli, sofistike bir ‘Pixie’ yapay zeka asistanıyla gelebilir
Apple-TV-45678054335789876
Apple’ın en son tvOS beta sürümü, iTunes Filmler ve TV şovları uygulamalarını kaldırıyor
OneUI-6-Samsung-434544
Android 14 tabanlı OneUI 6 güncellemesi, önümüzdeki beş hafta içinde Galaxy cihazlarına geliyor
Gmail-57845617845
Google, etkin olmayan Gmail hesaplarının üç hafta içinde kaldırılacağı konusunda uyardı

Keller’ın blog yazısı uzun bir okuma gerektiriyor, ancak temel modlarda belirli rollere kilitlenmiş oyuncularla 5’e 5’e nasıl ulaşıldığıyla ilgileniyorsanız zaman ayırmaya değer. Blizzard’ın iki yıl önce Overwatch 2’nin lansmanıyla birlikte her takımdan bir tank çıkarmasının nedenlerinden biri, tankın üç rol arasında en az popüler durumda mevcut olmasıydı. Daha az sayıda tanka sahip olmak, genel olarak kuyruk sürelerinin kısalmasına yardımcı oldu. Keller, ekibinin 6’ya 6’nın uzun vadede geri dönmesi halinde potansiyel olarak daha uzun kuyruk süreleriyle nasıl başa çıkılacağı konusunda bazı fikirleri olduğunu, ancak bunun geçmişte çözülmüş bir sorun olmadığını ve yeni stratejilerin işe yarayacağının kesin olmadığını belirtiyor. “İnsanların bu formatı oynamak için uzun kuyruk süreleriyle yaşamaya istekli olduğu bir dünya var mı? Belki, ama bu oldukça riskli bir hamle,” diye yazdı Keller. “Ayrıca sadece 5’e 5 oynamış on milyonlarca yeni oyuncumuz var. Oyunu bugünkü haliyle sevenleri hayal kırıklığına uğratmamak için açık bir şekilde dikkatli olmak istiyoruz.” dedi. Blizzard’ın 5’e 5 formatına geçmesinin başka sebepleri de var. İki kalkan tabanlı tank kullanan bir takıma karşı oynamak pek eğlenceli değildi. Chokepoint’ler, yolu kapatan iki tankla baskıcı hissettirebiliyordu. Tanklardan birini düşürmek ve kuşatma, bireysel etki ve birinci şahıs atışı (bariyerler yerine rakiplere gerçekten ateş etmek için daha fazla fırsatla) gibi şeylere daha fazla vurgu yapmak, oynanışı daha akıcı ve eğlenceli hale getirmek için tasarlandı. Her iki tarafta da birden fazla tankın bulunduğu takım savaşları, özellikle meşhur GOATS metası sırasında, nihai yetenekler kullanılabilir hale gelene kadar genellikle bir yıpratma savaşıydı. Yine de, birçok hayran oyunu altı kişilik gruplar halinde oynayarak yıllarını geçirdi ve 5’e 5 formatına geçişle birlikte gruptan birini kaybetmek zorunda kalmak birçok insan için berbattı. Ayrıca, iki tankın sinerjisi gerçekten eğlenceli anlar oluşturabilirdi.

Earthshatter/D.Va Bomb kombinasyonu her zaman kişisel bir favoriydi. Blizzard’ın her zaman oyuncuların geri bildirimlerini dikkate almaktan ve Overwatch 2’yi hayranlarla birlikte inşa etme konseptini teşvik etmekten gurur duyduğu göz önüne alındığında, ekibin en azından 6’ya 6’nın modern ortamda nasıl çalışabileceğini test etmeye istekli olduğunu görmek harika. Ancak 6’ya 6, Blizzard’ın denemeyi planladığı mevcut takım kompozisyonuna alternatif tek yaklaşım değil. Keller, “6’ya 6 ile deneyler yapmanın yanı sıra, önceki sorunları çözmeye çalıştığımız yolları yeniden inceleyen bazı deneyler yapmak istiyoruz, özellikle de Overwatch maçına eşlik eden sorunların ciddiyeti olmadan özgürlüğün bir kısmını geri getirmek amacıyla” diye yazdı. “Örneğin, bir takımı bir araya getirmenin belirli bir kompozisyon kadar katı olmayan, ancak ‘Açık Sıra’ kadar da gevşek olmayan başka yolları olabileceğini düşünüyoruz.” ifadelerini sözlerine ekledi. Blizzard bu fikrin en azından bir versiyonunu bu sonbaharda gerçekleşecek olan 13. sezon sırasında deneysel bir ‘Hızlı Oyun Modu’nda test edecek. Mevcut formatta yapılacak herhangi bir kalıcı değişiklik, 6’ya 6’ya dönüş anlamına gelse de gelmese de, bir gecede gerçekleşmeyecek. Blizzard, oyuncuların geri bildirimlerini ölçmek için her seferinde birkaç hafta boyunca 6’ya 6 testleri yapacak ve ardından bu formatın ‘arcade modları’ gibi temel oynanışın ötesinde oyunu nasıl etkilediğini görecektir. Keller, “Bu oyun testinden dersler çıkararak mevcut oyun ekosistemi ve Overwatch’ın geleceği için mod hakkında neler öğrenebileceğimizi göreceğiz,” diye yazdı. “Yaptığımız her testten öğrendiklerimiz üzerinde dikkatle düşünecek ve oyunculara istediklerini en iyi şekilde nasıl verebileceğimizi araştıracağız. Bunun 5’e 5 mi, 6’ya 6 mı yoksa her ikisi birden mi olacağını gelecekteki bizler belirleyeceğiz.” ifadelerini kullandı.

Overwatch 2, altı oyunculu takımlara dönüşü test edebilir

Giriş Yap

gigahaber ayrıcalıklarından yararlanmak için hemen giriş yapın veya hesap oluşturun, üstelik tamamen ücretsiz!