13’üncü nesil Intel masaüstü CPU’larla ilgili ilk istikrarsızlık sorunları raporları, modellerin piyasaya çıkmasından sadece birkaç ay sonra, 2022’nin sonlarında ortaya çıkmaya başladı. Bu sorunlar devam etti ve zamanla kullanıcılar, şirketin 14. nesil CPU’larıyla donatılmış bilgisayarlarda da beklenmedik ve ani çökmelerle karşılaştıklarını bildirdi. Şimdi ise Intel, 13. ve 14. nesil masaüstü işlemcilerinin neden çökmelere neden olduğunu ve kullanıcıları yarı yolda bıraktığını nihayet bulduğunu açıkladı ve önümüzdeki ay bir düzeltme sunmayı vaat ediyor. Intel yaptığı duyuruda, şirkete iade edilen işlemcilerin kapsamlı analizine dayanarak, yüksek çalışma voltajının kararsızlık sorunlarına neden olduğunu belirlediğini söyledi. Görünüşe göre, bunun nedeni bir mikrokod algoritmasının (mikrokodlar ya da makine kodları, donanım düzeyinde talimatlar kümesidir) işlemciye yanlış voltaj talepleri göndermesidir. Intel şimdi ise yüksek voltajlara maruz kalmanın temel nedenini ele almak için bir mikrokod yaması yayınlayacağına söz verdi. Yama, “Intel’e bildirilen tüm istikrarsızlık senaryolarını” ele alabildiğinden emin olmak için hala doğrulanmaktadır. Şirket bunu Ağustos ortasına kadar sunmayı hedefliyor. Wccftech’in belirttiği gibi, Intel’in CPU’ları en az bir buçuk yıldır kullanıcılarda sorunlara neden olsa da, Şubat ayında Sebastian Castellanos tarafından X’te yapılan bir paylaşım sorunu gündeme getirmişti.
Castellanos, 13. ve 14. nesil Intel CPU’ların Fortnite ve Hogwarts Legacy gibi Unreal Engine 4 ve 5 oyunlarında da kararlılık sorunları yaşadığına dair endişe verici bir eğilim olduğunu yazdı. Ayrıca sorunun çoğunlukla üst seviye modelleri etkilediğini fark etti ve Steam Topluluğu’ndaki bir tartışmaya bağlantı verdi. Steam’deki bir gönderisinde kullanıcı, “bir işleme kaynağı ayırmaya çalışırken video belleği tükendi” hatalarını yaşayanlara, arızalı olanın CPU’ları olduğu konusunda bir uyarıda bulunmak istedi. Ayrıca, aynı sorunu yaşayan ve sorunlarının Intel CPU’larından kaynaklandığını tespit eden kişilerin bulunduğu birkaç Reddit başlığına da bağlantı verdiler. Daha yakın bir zamanda, bağımsız stüdyo Alderon Games, çok oyunculu dinozor hayatta kalma oyunu Path of Titans’ı geliştirirken, “Intel CPU kararlılığı ile ilgili önemli sorunlarla karşılaşma” hakkında bir yazı yayınladı. Stüdyonun kurucusu Matthew Cassells, sorunun son müşterileri, özel oyun sunucularını, geliştiricilerin bilgisayarlarını, oyun sunucusu sağlayıcılarını ve hatta Intel’in 13. ve 14. nesil CPU’larını kullanan kıyaslama araçlarını etkilediğini tespit ettiklerini söyledi. Cassells, şirketin gözlemlerine dayanarak, başlangıçta iyi çalışan CPU’ların bile bozulduğunu ve sonunda başarısız olduğunu ekledi. “Kendi testlerimizde gözlemlediğimiz arıza oranı neredeyse yüzde 100,” diyen stüdyonun yazısı şöyle devam ediyor: ”Bu da etkilenen CPU’ların arızalanmasının sadece bir zaman meselesi olduğunu gösteriyor.”